Revisão de Persona 5 Royal (Switch): melhor versão, tornada portátil

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Jul 12, 2023

Revisão de Persona 5 Royal (Switch): melhor versão, tornada portátil

Tenho que admitir que foi um pouco difícil começar em "Persona 5 Royal" tão cedo

Tenho que admitir que foi um pouco difícil começar em "Persona 5 Royal" logo depois de encerrar "Persona 4 Golden". E não apenas porque, como afirmei, seu antecessor é provavelmente meu videogame favorito de todos os tempos. Entrando nele, eu sabia que preferia o jogo mais antigo, e isso não mudou, mas não consegui descobrir o porquê.

"Persona 5" é inquestionavelmente ótimo e "Royal" o torna ainda melhor, mas apesar de suas inúmeras melhorias de jogabilidade, adições mecânicas e estilo absolutamente surpreendente, eu realmente só queria jogar de novo porque estava em um "Persona" chute e lembrei-me de apreciá-lo em 2016. Felizmente, ele recebeu seu próprio lançamento aprimorado como "Golden" antes dele, e agora está no Switch, então por que não revisitá-lo e ver se consigo descobrir o que está acontecendo no meu cérebro?

Bem, depois de várias horas (como 80+), acho que finalmente consegui identificar meu problema com ele. Felizmente, também consegui superar esse problema e finalmente voltar ao jogo propriamente dito. Só demorou muito para chegar lá.

Como é comum nos jogos "Persona", "Persona 5" envolve um grupo de amigos do ensino médio entrando e saindo de um outro mundo surreal para lutar contra monstros retirados da consciência humana (chamados de "sombras") por um motivo ou outro. Então eles finalmente descobrem que algo muito maior está acontecendo e têm que lutar contra um deus (ou vários) para salvar o mundo doreal ameaça. E entre todas as lutas e salvar o mundo, eles têm que continuar indo para a escola e saindo com os amigos.

Desta vez, os detalhes envolvem seu personagem principal intervindo para impedir um ataque, apenas para obter uma acusação de agressão criminal para si mesmo, porque o referido agressor é na verdade uma pessoa muito poderosa (e terrível). Agora ele está em liberdade condicional, teve que transferir escolas e basicamente teve sua vida e futuro colocados em um terreno instável. Só fica mais complicado a partir daí - não quero entrar em muitos detalhes, pois há muitas reviravoltas e momentos de intriga que é melhor deixar intactos.

A descoberta do dito mundo cognitivo (o nome quase presciente de "Metaverso") leva à formação dos Ladrões Fantasmas, que se infiltram em uma representação do coração distorcido de seu alvo e "roubam seus desejos distorcidos". Assim que a ação for realizada, o indivíduo distorcido terá uma "mudança de opinião" e admitirá seus crimes e se entregará. É um pouco demais para encobrir, mas acredite em mim, faz sentido no jogo.

Um grande fator pelo qual foi muito mais difícil para mim me envolver em "Persona 5" em vez de "Persona 4" é que a história em "Persona 5" leva muito mais tempo para crescer. Tipo, dezenas de horas versus algumas. "Persona 4" chamou minha atenção rapidamente com seu mistério de assassinato e ângulo de resgate de amigos. "Persona 5" chamou minha atenção com sua revelação inicial do Metaverso e do Palácio, mas meio que sumiu logo depois disso. Não foi até o Palácio número três, cerca de 30 horas depois, que pude sentir meu interesse aumentar novamente. Não quero dizer que estava entediado ou desinteressado com as 29 horas anteriores, mas não estava sendo puxado pela história.

A outra razão pela qual tenho mais dificuldade em entrar em "Persona 5" é que é extremamente opressivo. Todo mundo é crítico, fofoqueiro, absurdo e (no sentido do mundo real) irresponsável. Os rumores voam como loucos - basicamente dá destaque a alguns dos piores aspectos da humanidade. Eu entendo isso conceitualmente, já que o tema principal do jogo é mudar os corações dos vis e corrompidos, mas é tão sombrio o tempo todo.

A primeira subtrama de crueldade animal me fez querer chamá-lo de madrugada. O segundo parecia ainda mais pesado. Depois, há uma grande variedade de conteúdo obscuro que certamente não é feito para crianças. É um jogo maduro com temas maduros e com certeza gosta de garantir que você não se esqueça disso.

Dediquei uma seção da crítica de "Golden" aos erros de redação em relação a certos assuntos e, infelizmente, sinto a necessidade de fazer o mesmo com "Royal". Embora neste caso, eu não acho que seja tão desanimador. Mas ainda atrapalha em alguns lugares. O "Persona 5" original continha algumas instâncias de bits mal administrados que pretendiam adicionar leviandade - mas não caíram muito bem (ou até explodiram na face metafórica do jogo). Alguns desses elementos foram reescritos e os diálogos regravados em "Royal", portanto, enquanto ainda estão presentes, o contexto e a abordagem foram alterados para torná-los um pouco menos... aparentemente mesquinhos.