Revisão multijogador de Modern Warfare 2: Slide

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Jan 08, 2024

Revisão multijogador de Modern Warfare 2: Slide

O multijogador de “Modern Warfare II” é exatamente o que você esperaria do

O multijogador de "Modern Warfare II" é exatamente o que você esperaria do último capítulo da série Call of Duty - com algumas pequenas reviravoltas. Ainda é o clássico jogo de tiro em primeira pessoa que oferece personalização de armas, mas seu novo mecanismo e mecânica de jogo adicionaram mais realismo. Isso é bom ou ruim, dependendo de quão rápido você gosta do seu Call of Duty.

"Modern Warfare II" segue de perto a fórmula definida por seu antecessor, "Modern Warfare" de 2019, mas adicionou algumas novas mecânicas, opções de personalização de armas, modos de jogo e polimento. As mudanças são suficientes para manter os jogadores que compram a nova parcela a cada ano voltando para mais.

Nos últimos dois anos, Call of Duty voltou à era da Guerra Fria e à Segunda Guerra Mundial com dois desenvolvedores diferentes - Treyarch e Sledgehammer Games. Mas "Modern Warfare II" pode parecer uma série diferente às vezes, já que o design de jogo da Infinity Ward e as normas do combate moderno infundem o clássico jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) com toques como personalização detalhada de armas, interações de água e recuo mais realista padrões. Isso não é necessariamente uma coisa ruim. Para mim, é uma mudança bem-vinda com um certo fator de nostalgia, já que o "Modern Warfare II" original foi o primeiro Call of Duty que já tive.

Os jogadores têm inúmeras opções de como querem jogar "Modern Warfare II". Você pode selecionar os modos clássicos de deathmatch em equipe, dominação, hardpoint ou free-for-all que todos nós conhecemos e amamos. Você será recompensado por correr pelo mapa, derrubando alguns inimigos, morrendo e ressurgindo para fazer tudo de novo. Ou você pode optar por mapas de escala maior em Invasion ou Ground War, deixando amplo espaço para atiradores e acampamentos. Você ainda pode correr e atirar nesses modos, é claro, mas é bastante frustrante quando você corre até um ponto por cinco minutos apenas para ser derrubado por inimigos entrincheirados.

Também vale a pena mencionar que um modo de terceira pessoa foi adicionado ao Call of Duty. Isso permite que você tenha uma visão melhor e a nova perspectiva parece ótima, mas o tiroteio parece estranho. Os jogadores têm uma vantagem de visão em certos cantos e você só pode mirar com lentes de maior ampliação. Acho que a maioria dos jogadores, como eu, optará pela sensação clássica do FPS.

"Modern Warfare II" é construído em um novo mecanismo graças a uma colaboração entre Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, e o nível de realismo dá vida à tela. A água no fundo brilha, os veículos têm níveis de destrutibilidade e o movimento parece mais realista (ninguém está realmente deslizando pelo mapa, pelo menos por enquanto).

A interação com o ambiente também é muito melhorada no multijogador "Modern Warfare II" em comparação com os jogos Call of Duty mais antigos. Nadar na água é mais fluido (sem trocadilhos) do que nos jogos anteriores. Armas, granadas letais e táticas têm efeitos únicos quando expostas à água, criando vapor ou eletrizando a água ao seu redor.

Mas em um esforço para manter o realismo, alguns movimentos são bastante frustrantes. Agora, para cobrir as paredes, você precisa apertar o botão ou a tecla duas vezes - uma para se pendurar na borda e duas para saltar sobre ela. Como resultado, leva mais tempo e a probabilidade de levar um tiro ao fazê-lo aumenta. O lado positivo é que você pode disparar sua arma enquanto está pendurado, levando a algumas jogadas interessantes de 1000 IQ.

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Além disso, o cancelamento de slides, onde você atualiza seu sprint tático entrando em um slide rápido e se levantando, desapareceu. Alguns criadores, no entanto, descobriram maneiras de contornar isso. Como está agora, você pode atualizar seu sprint tático corpo a corpo. A ausência de cancelamento de slide ajuda o jogo a parecer mais realista e reduz uma mecânica que fazia você pressionar repetidamente um botão ou joystick e desgastar seu controlador ou teclado.

Também parece que a Infinity Ward levou a sério alguns comentários dos jogadores sobre o beta. Os pontos vermelhos que mostram as posições inimigas são mais frequentes e os inimigos são mais fáceis de detectar (em alguns casos, muito fáceis - você pode ver as placas de identificação das pessoas através da parede). O áudio dos passos é definitivamente mais alto, mas não tão exagerado quanto às vezes parecia em "Warzone". Em modos de jogo maiores, como Ground War, é um pouco mais difícil de ouvir sobre o rugido de jatos, explosões de morteiros e rolamento de tanques. As vantagens ainda são as mesmas da versão beta e são concedidas com base em pontos.