Tactics Ogre: Reborn detalha o desenvolvimento da unidade, encantos, atualizações de batalha, ajustes de equilíbrio, melhorias na loja, classes e personagens

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Jul 13, 2023

Tactics Ogre: Reborn detalha o desenvolvimento da unidade, encantos, atualizações de batalha, ajustes de equilíbrio, melhorias na loja, classes e personagens

Square Enix [5.150 artigos]"

Square Enix [5,150 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/square-enix">Square Enix has released new information and screenshots for Strategy RPG [225 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg/strategy-rpg">strategy RPG remaster Tactics Ogre: Reborn [11 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/tactics-ogre-reborn">Tactics Ogre: Reborn, que apresenta o desenvolvimento de unidade mais simples e reimaginado do jogo, novos "encantos" de itens, novos recursos de tela de grupo de batalha, sete grandes atualizações relacionadas à batalha, ajustes gerais de equilíbrio, melhorias na loja, classes e personagens.

Obtenha os detalhes abaixo.

■ Sobre

Tactics Ogre: Reborn pega os melhores aspectos dos originais Tactics Ogre e Tactics Ogre: Let Us Cling Together e incorpora novos elementos, redesenhando o sistema de batalha para criar um jogo moderno com uma experiência de jogo mais agradável.

Nesta atualização, exploramos as mudanças no sistema de batalha, focando nas mudanças nas unidades, combate e lojas. Também apresentaremos algumas das classes, bem como uma seleção de personagens que desempenham um papel importante na história.

■ Desenvolvimento de unidade mais simples e reimaginado

Requisitos de novos equipamentos melhoram a usabilidade

Em Tactics Ogre: Let Us Cling Together, havia requisitos para o uso de equipamentos como armas e armaduras, consumíveis como itens de recuperação de HP e magia. Por exemplo, alguns tipos de equipamento tinham restrições de nível, enquanto outros exigiam habilidades especiais separadas para equipar.

Em Tactics Ogre: Reborn, você pode equipar e usar qualquer coisa assim que a encontrar. No entanto, ainda existem certas restrições de classe para equipamentos e magia. Por exemplo, um cavaleiro não pode equipar um arco, um clérigo não pode equipar feitiços de ataque e assim por diante.

Cada unidade tem sete slots de equipamento para armas e armaduras, quatro slots para consumíveis e quatro slots para magia. Decidir qual combinação de equipamentos e habilidades levar para a batalha é mais gratificante e divertido do que nunca!

As regras de habilidade foram reformuladas, tornando a estratégia mais divertida!

À medida que as unidades ganham níveis, elas adquirem habilidades especiais ou "habilidades" que podem usar, dando a cada classe seu próprio estilo de jogo distinto na batalha. Tal como acontece com consumíveis e magia, cada unidade pode equipar até quatro habilidades, então você terá que pensar na combinação específica de habilidades que deseja levar para a batalha.

Também adicionamos novas habilidades e reajustamos os efeitos de outras para ampliar ainda mais a gama de estratégias possíveis, mantendo a sensação única de cada classe. Por exemplo, se você atacar um inimigo entre suas próprias unidades, a nova habilidade Pincer Attack será acionada, fazendo com que o aliado atrás do inimigo faça um ataque adicional.

Movimentos finais, Ninjutsu e danças de guerra foram todos atualizados!

As unidades podem aprender movimentos de finalização poderosos atendendo a certos requisitos. Em Tactics Ogre: Let Us Cling Together, movimentos de finalização, ninjutsu e danças de guerra exigiam o acúmulo e uso de Pontos Técnicos (TP) e, às vezes, certos reagentes também. Agora todas essas habilidades simplesmente requerem Pontos de Magia (MP), assim como a magia. Com essas habilidades unificadas ao uso de MP, é muito mais simples avaliar o status das unidades durante a batalha e mais fácil construir uma estratégia.

■ Novo item: amuletos

Os encantos permitem que você desenvolva as estatísticas de uma unidade da maneira que desejar!

Amuletos são novos itens introduzidos para dar a você mais controle sobre o desenvolvimento das estatísticas de suas unidades. Você pode usar feitiços na tela de formação do grupo para melhorar e alterar suas unidades. Amuletos podem ser encontrados durante a batalha e após a batalha como recompensa.

Efeitos de charme:

—Amuletos permitem que você personalize suas unidades exatamente como você deseja, sem ter que gastar tempo moendo níveis.

■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Recursos da tela de festas

A tela do grupo de batalha, usada para selecionar e preparar as unidades antes de enviá-las para a batalha, também ganhou novos recursos que tornam a montagem do seu grupo de batalha mais fácil do que nunca. Aqui, apresentaremos dois desses recursos.

When enemy attacks reduce a unit's HP to zero, it is "Incapacitated." A countdown is displayed above the Incapacitated unit, and the unit can be revived with consumables or magic before the countdown reaches 0. Revived units can act immediately after being raised, allowing them to move, recover HP, or take other Action [1,132 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action"actions to regain their footing./p>

Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation"Success Rate is 100%/strong>

(voiced by Adam Croasdell in English, Masayuki Aka [2 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/aka"Akasaka in Japanese)/p>

Tactics Ogre: Reborn is due out for PS5 [4,903 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5">PlayStation 5, PS4 [25,210 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4">PlayStation 4, Switch [13,590 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch, and PC [17,614 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc"PC via Steam on November 11. Read more about the game here and here./p>■ About ■ Simpler, Reimagined Unit Development New Equipment Requirements Improve Usability Skill Rules Have Been Revamped, Making Strategizing More Fun! Finishing Moves, Ninjutsu, and War Dances Have All Been Updated! ■ New Item: Charms Charms Let You Develop a Unit's Stats the Way You Want! ■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Party Screen Features The Scout Command Allows You to Gather Information on the Enemy Before Entering Battle! You Can Now Save Up to Five Different Battle Parties! ■ Seven Major Battle-Related Updates 1. Turn the Tables with Buff Cards 2. All-New Enemy AI Adapts to Each Situation—Battles Never Get Old! 3. Get Additional Rewards for Completing Bonus Objectives! 4. It's Not Just the Enemy—Your Units Have upgraded AI, Too! 5. Trajectory Prediction Eliminates Costly Mistakes! 6. Reviving Incapacitated Units 7. Level Up Your Units with Training Battles! ■ Other General Balance Adjustments Adjustments to Enemy Forces Addition of the Party Level Adjustments to Classes, Equipment, Consumables, Magic, Skills, Finishing Moves, and Debuffs ■ Make the Most of Valeria's Shops! Improved UI Keeps Useful Information at Your Fingertips! Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation"Success Rate is 100% ■ Class Introductions Warrior Archer Wizard Cleric Rune Fencer / Valkyrie Knight Berserker Terror Knight Ninja / Kunoichi ■ Character Introductions Lanselot Hamilton Warren Omon Canophus Wolph Mirdyn Walhorn Gildas W. Byrne Iuria Wolph Deneb Rove Lanselot Tartaros Balxephon V. Rahms Volaq Windsalf Martym Noumous Barbas Dahd Geuse Oz Moh Glacius Ozma Moh Glacius Andoras Gaffryn ■ Staff Producer: Director: Game Design Director, Story Writer, and Supervisor: Lead Game Designer: Lead Event Designer: Lead Menu System and World Designer: Character Design: Composer: Sound Director: Supervisor:/strong>