WarioWare, Inc. é um dos jogos mais importantes de todos os tempos

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Nov 07, 2023

WarioWare, Inc. é um dos jogos mais importantes de todos os tempos

Os serviços de assinatura mudaram a forma como muitos de nós pagamos por vídeo

Os serviços de assinatura mudaram a forma como muitos de nós pagamos por videogames, colocando milhares de jogos em quase todas as plataformas na ponta dos dedos. Mas há muito tempo no dia. Portanto, em vez de deixar que os pagamentos mensais de nossos leitores sejam em vão, assumimos a responsabilidade de defender os títulos de destaque, joias escondidas e diamantes brutos no Xbox Game Pass, PS Premium e muito mais, para que você possa fazer o a maioria de suas bibliotecas de assinatura.

O catálogo anterior da Nintendo é tão absurdamente rico que, ao lançar as novas coleções Game Boy e Game Boy Advance no Nintendo Switch Online, pode oferecer uma mistura de curiosidades cult, entradas principais e secundárias em séries populares e um hall de famoso como Game Boy Tetris, enquanto ainda economiza muito para mais tarde. Mesmo para esta empresa, porém, não há nada que toque a influência profética e o abandono punk-rock de um dos designs mais ousados ​​da Nintendo: WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

Não é que a Nintendo tenha inventado a ideia de uma compilação anárquica de minijogos com este lançamento do GBA de 2003, que gerou uma série menor e uma obsessão cult. Os jogos Bishi Bashi igualmente surreais e tolos da Konami, apresentando minijogos competitivos como "Jump for the Meat", apareceram pela primeira vez nos fliperamas no final dos anos 90. Mas WarioWare levou a ideia a um extremo formal e estético que, dependendo da sua perspectiva, resumiu todo o conceito de videogame à sua essência mais pura ou o quebrou completamente.

A ideia é simples: sobreviva a um desafio de "microjogos" que aumentam a velocidade conforme você avança. O que o torna extraordinário é que os desenvolvedores da Nintendo - WarioWare, Inc. foi feito por uma pequena equipe dentro do departamento interno de P&D1 da Nintendo - realmente não estavam brincando quando empregaram o termo "micro". Os jogos não duram mais do que três ou quatro segundos e suas regras se resumem a um único verbo: Dodge! Atirar! Pular! Terra! Pitada! Digitar! Detonar! Farejar! Você tem frações de segundo para analisar a instrução e os visuais, descobrir a entrada necessária (direções ou um toque no botão A, ou ambos) e executá-la. Você se familiariza com eles com o tempo, é claro, mas cada jogo vem em muitas variações de velocidade, duração e tempo que o mantêm alerta.

Há uma compressão radical da conversa usual entre o jogador e o jogo aqui que é bastante emocionante de experimentar: um estalo sináptico que acontece no espaço entre a palavra, o visual e a trilha sonora insistente do tique-taque. WarioWare reduz o processo de experimentar, aprender e dominar um novo jogo a segundos literais. O jogador age com base em uma mistura de instinto e padrões aprendidos ao longo da vida jogando: quando bater, quando martelar, quando desviar.

Você pode imaginar esse conceito sendo combinado com um estilo visual austero e minimalista, mas a Nintendo vai em outra direção. WarioWare, Inc. é deliberadamente confuso, feio e inconsistente de se olhar: uma mistura pós-moderna de wireframes, silhuetas, arte de programador inacabada, fotos de estoque e estilos de ilustração extremamente contrastantes. O jogo ri do perfeccionismo usual da Nintendo, rabiscando ideias de jogos como graffiti em tantos tijolos digitais e sampleando alguns dos sucessos da própria empresa, de Duck Hunt a The Legend of Zelda, como loops em uma faixa de hip-hop. Algumas das ideias - que os designers anotaram em Post-its individuais - são bem juvenis, como a dama do anime farejando uma longa corda pendurada de meleca. Existe até um jogo de luta falso no qual um Mario gigante e musculoso e um Bowser que parece um kaiju deprimido se enfrentam. Nada é sagrado.

Wario, como o anverso egoísta, preguiçoso e incompetente de Mario, é um mascote perfeito para toda essa anarquia jogada fora. O conceito de WarioWare é que ele decidiu entrar no desenvolvimento de jogos como um esquema de enriquecimento rápido, e você está jogando os produtos meia-boca que ele e seus amigos excêntricos inventaram. Cada conjunto de microjogos é emoldurado por uma história estranha estrelada pelos amigos de Wario, como Jimmy, o rei da discoteca que carrega o telefone flip, ou Dribble e Spitz, os taxistas de gato e cachorro, e essas cenas geralmente compensam com non sequiturs totais. (Ei, acontece que a passagem de Dribble era um menino tritão!) Nada disso faz sentido, mas a batida, marcada por limpadores de para-brisa sibilantes ou pelo bombeamento de decibéis em um boombox, continua.