O diretor de Kirby and the Forgotten Land diz que a curva de dificuldade do chefe final foi

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Jul 15, 2023

O diretor de Kirby and the Forgotten Land diz que a curva de dificuldade do chefe final foi "um pouco íngreme demais"

Você já jogou Kirby and the Forgotten Land? O que você achou do

Você já jogou Kirby and the Forgotten Land? O que você achou do chefe final? Bem, o diretor Shinya Kumazaki acha que talvez as coisas tenham sido um pouco intensas demais no final. IGN falou com Kumazaki na GDC, e ele tinha algumas coisas realmente interessantes a dizer sobre a curva de dificuldade como um todo.

Sobre o conceito de dificuldade, ele observa:

"Quando você está pensando sobre talvez sua experiência de infância jogando videogame, pode ter havido jogos em que você simplesmente sente que é impossível vencer porque é muito difícil. E acho que a ideia é ser capaz de fornecer algo que você pode entra facilmente e é acessível, mas também fornece aquela sensação de conquista, pois você pode ter uma experiência em que está jogando um jogo como um eu mais jovem, ou mesmo agora. Chega um momento em que você consegue algo ou você fez algo e você 'é como, 'Ok, eu posso pegar agora. Eu fiz isso.' E essa sensação de realização é resultado da pessoa que joga o jogo – seu nível de habilidade está subindo e também se acostumando com a maneira de jogar esse jogo”.

Tudo isso leva ao ponto da curva onde atinge seu ápice: que é indiscutivelmente o chefe final em Forgotten Land. Sobre a eficácia dessa realização do referido ápice, ele observa:

"Pela primeira vez na série Kirby, fornecemos dois níveis de dificuldade diferentes para realmente tentar oferecer também uma opção para o público de jogadores experientes obter uma experiência de jogo mais gratificante. E acho que fomos capazes de fazer isso. Mas talvez o curva ascendente íngreme no final do jogo, especialmente o chefe final, pode ter sido algo que talvez seja um pouco íngreme demais, e talvez possamos tentar equilibrar um pouco. Isso é algo que quero continuar a explorar "

Entendo. Dado o quão acessível Forgotten Land é em seu núcleo, posso ver como o design do chefe (não apenas o chefe final) pode assustar algumas pessoas.

Sem estragar nada, o chefe final (realmente, a área final como um todo) de Kirby and the Forgotten Landé selvagem . Assim que tudo começou a cair, eu ri do absurdo de tudo isso e me diverti muito navegando. Foi um dos destaques da minha carreira de jogador de Kirby, desde o original no Game Boy durante as viagens quando criança.

Eu adoraria ver a série experimentar mais com isso (ou até mesmo um spinoff de alguma forma com um personagem diferente), mas considerando o quão simplificados os jogos de Kirby devem ser por design: eu preciso fazer uma pausa para refletir sobre o tato da franquia deve levar adiante.

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3 de abril de 2023 é selvagem